Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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116(2): (ワッチョイ 91f4-MJ6K) 2024/08/26(月)12:09 ID:cJU2uiD+0(1) AAS
>>115
直接的な回答ではないけど、焦点距離に伴うパースの歪みを出さない方法としては、
テンキーの5を押して、平行投影へと切り替えるやり方がある。
試しにご自身のモデルでやってみて、効果を見るのが手っ取り早いが、
焦点距離を無限にしたような遠近感のまったくない画像となる。
リンク先の記事にあるように、三面図があるのなら、この並行投影にして三面図を
なぞれば良い。
ただ、リンク先の記事にあるように、見る目の力が大事なので、実際にモデリング
する時には、いろんな角度、いろんな焦点距離から出来具合を確認する必要がある。
117(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)12:17 ID:q7/i/kIy0(2/5) AAS
>>116
当たり前のことかもしれないし、この事書くなら先に書いとくべきだったんですが、上のMMDモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると、自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね…
もちろん、どんな焦点距離でも完璧なモデルはありえないと思うんですが、以前参考にしたVRCモデルのうちの一体は、透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ。
透視投影レベルの焦点距離も扱うので、そう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね…
おっしゃる通り、いろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが、回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして
自分の中での仮説は、blenderで言うところのY軸もとい前後の凹凸を狭める…板に近づければいいのかな、という仮説はあるんですけども
119(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)13:56 ID:q7/i/kIy0(3/5) AAS
>>118
>>116さんもなんですが、細かくアドバイスありがとうございます、咀嚼し切る為の時間や頭が不足しているので後ほど時間ある時に改めて再読させていただきます。
ところで、あらゆる視野角で破綻しないのはなんとなく不可能だとは思っていたんですが、例えばblenderのデフォルトで、平行投影と透視投影で大きく歪む、歪まない理由、原因っていうのは、なんとなくでもいいんですがあるんでしょうか?
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