Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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118
(2): (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)12:41 ID:3OBQ3jyp0(1/3) AAS
>>115
無理。視野角による変形(歪みの強調)を防ぐ方法はない。
望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい。

普通は50mmで作って、28mm(広角)50mm(標準)150mm(望遠)の3つくらいで見て
大きく破綻しない様に多少調節するけど、28/150を完全にカバーする事は不可能。

その人の言ってる事は正しい。三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる。
何故ならパースが掛かった3次元空間上での距離感が一切養われないので、パースでこのくらいの位置だと
1cmはこのくらいの大きさに見えるとか、見た目と距離の感覚が結び付かない。
即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ。
よく分からなければ、「そういうものなんだ、ヘー」って思っておきゃいい。
省7
119
(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)13:56 ID:q7/i/kIy0(3/5) AAS
>>118
>>116さんもなんですが、細かくアドバイスありがとうございます、咀嚼し切る為の時間や頭が不足しているので後ほど時間ある時に改めて再読させていただきます。

ところで、あらゆる視野角で破綻しないのはなんとなく不可能だとは思っていたんですが、例えばblenderのデフォルトで、平行投影と透視投影で大きく歪む、歪まない理由、原因っていうのは、なんとなくでもいいんですがあるんでしょうか?

長くなる
124: (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)15:55 ID:q7/i/kIy0(5/5) AAS
なんとなく分かったような、わかってないような…
ひとまず一連の書き込み含めて>>118を主軸にしながら、動かしてみます、逐一になりますがアドバイス感謝します。

ラティス変形は初めて聞いたので、それ含めてモディファイア活用やモーフ変形も視野に入れて考えてみます。
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