Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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83
(1): (ワッチョイ 53c0-LX2u) 2024/08/06(火)04:08 ID:KUS4cPUE0(1) AAS
>>80
意図したものになってるか判らんけど作ってみた

まず前提として、ボーンのキーフレームがグローバル座標に対して行われるよう設定した
「手首の伸びる方に伸縮したい」ならこの設定はいらないかもしれない
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

んで上下(グローバルZ位置)の動きのストリップに、同じボーンの左右(グローバルX位置)の動きのストリップを合成してみた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
端的に言えば以下2点
A. 一般論として、同じボーンで複数のストリップを合成するには、ストリップの[ブレンド方法]を「置き換え」から「統合」に変更する必要が有る
 置き換えのままだと下のストリップの動きを上のストリップが上書きしてしまうので、質問しているようにループモーションが消える
省3
85: (ワッチョイ 6b72-eg/E) 2024/08/08(木)14:31 ID:OxHVToae0(1) AAS
>>81
>>83
80です、お礼が遅くなって失礼しました
ブレンド方法は統合にしてるのになんでやろと思ったらチャンネル全ONでした!競合してるチャンネルのチェックを外したら希望通りの動きになりました。本当にありがとうございます。
IKは座標でデータを持つという知見を得られました

IKでポーズ作りながら、FKに切り替えることが頻発しそうなのでAuto rig proよりRigifyの方がお手軽そうなのでボーンの入れ替えをしようと思います
関係ないですが叡智なシーンで「ピストンの振動で足がぶらぶら揺れる」モーションをWiggle2で物理まかせにしたいとするとFKをIKに一発で合わせてくれるボタンが表にあるRigifyの方が圧倒的に楽ちんですねこれ…
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