Blender Part95 (202レス)
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(1): (ワッチョイ 4649-7Hf7) 02/11(火)09:42:52.68 ID:hQaYeHbp0(1) AAS
俺もこの1ヶ月でバグ3つ見つけた

1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る

で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
外部リンク:nuggetblends.gumroad.com Particle Simulation Toolkit」

俺はバグレポートを諦めた
93: (ワッチョイ c540-SM9f) 02/17(月)03:36:35.68 ID:qgCPWgb80(1) AAS
vtuberみたいなモデルってシェーダーはEmissionでいいの?
vtuberって光ってるの?
135: (ワッチョイ fb92-PCPn) 03/03(月)02:06:46.68 ID:qWPKyg9+0(1/2) AAS
ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
160: (ワンミングク MM9d-B9qC) 03/13(木)02:45:01.68 ID:qUadWHw7M(1) AAS
簡略化すると創造意欲が失せる
まあ満足した者勝ちでは有るけど
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