[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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752: 2017/12/03(日)07:08 ID:JbaiyEow(1) AAS
バニラのコリジョンでも多分同じ
新規で置かれたアイテムはセル移動で必ず荒ぶるけど二回め以降のセル移動では大丈夫
詳しくはおばちゃんのスカイリムに書いてある
753: 2017/12/03(日)07:29 ID:TM1vpxL7(2/2) AAS
なるほど!ありがとうございます
飾る場合はセル移動を2回挟みます
754: 2017/12/09(土)20:45 ID:pDTok03l(1) AAS
スレ違いであったら申し訳ありません
最近skyrim(旧版)を始め、Creationkitを導入しました、
そこでDA11RingofNamiraScript等のスクリプトを弄ろうと思い
スプリプトを開こうと右クリックし、「Edit Source」しようとしても
文字が灰色の状態でクリックすることが出来ず実行できません。
導入の段階で設定不足なのか、何か原因等分かる方がいましたら
教えて下さい
755
(1): 2017/12/09(土)20:48 ID:yvXTtR5+(1) AAS
よくわからんけどScript.rarは所定の位置に展開しているか?
あと私はCreation kitのEdit Sourceは全く使わずにNotepad++でソース開いてScriptCompile.batに投げ込んでコンパイルしてるわ。
756: 2017/12/10(日)13:18 ID:/RIV1BnW(1) AAS
>>755
返信ありがとうございます!無事解決しました
757
(1): 2017/12/12(火)12:54 ID:K9sAsg9o(1) AAS
NPCの首を強制的に撥ねるスクリプトってありますでしょうか?
758
(1): 2017/12/12(火)12:58 ID:TXgY/dpy(1) AAS
>>757
このModの中を覗くと参考になるかもしれない
外部リンク[php]:skyrim.2game.info
759: 2017/12/14(木)11:23 ID:Rcd7P4Pt(1) AAS
>>758
ソースを覗いてみたところ魔法の対象に斬首のキルムーブを発生させているだけで簡単に実装できました。
ありがとうございます。
760: 2017/12/18(月)02:40 ID:/vdN4nmQ(1) AAS
近接攻撃がヒットした際に任意の接触系の攻撃魔法が発動するPerkを作成したのですが、
PerkのEntryPointの設定にて,ApplyCombatHitSpellで体力吸収系の魔法を選択すると、
敵に対してエフェクトは発生するのですがダメージ及び体力の吸収効果が発動しません。
しっかりと効果が発動するような設定等分かる方教えてください。
761
(1): 2017/12/21(木)01:57 ID:KjmcjBSG(1) AAS
OnTrackedStatsEventが動作していないと思うんですけどこれバグですかね

Scriptname aaates extends Quest
Event OnInit()
RegisterForTrackedStatsEvent()
EndEvent
Event OnTrackedStatsEvent(string asStatFilter, int aiStatValue)
Debug.MessageBox("StatName="+asStatFilter + ", StatValue=" + aiStatValue)
EndEvent

これコンパイルして確認して採取やら色々試したんですけど何も反応ないのですが
762
(1): 2017/12/21(木)23:01 ID:i1oY87lP(1) AAS
外部リンク[php]:www.creationkit.com

Questで使えるんか?
RefereneAliasならどうや?
763: 2017/12/21(木)23:58 ID:0TQKKQ6J(1) AAS
Blender 2.79を使って、バニラの女性の酒場服を改造した服をLE用に作ろうとしています。
ウエイトスライダー0と100はそれぞれ問題ありませんが、
中間体重の時に、手首と首と足首の部分で隙間が空いてしまいます。
スライダー対応させるにはどこか確認不足のところがあるのでしょうか。

体部分もバニラのメッシュで、他のmod体型は使用していません。
Nifskopeで、体のNiTriShapeDataでの頂点数は一致しています。
BodyPartはSBP_32_BODYのみで
BSPartFlagは、PF_EDITOR_VISIBLEとPF_START_NET_BONESETが有効になっています。
NiNodeの順番はウエイトスライダー0と100で同じにしました。
一旦BlenderからOBJでエクスポートして、OBJファイルをインポートして
省1
764: 761 2017/12/22(金)18:39 ID:+71vFW46(1) AAS
>>762
RefereneAliasも駄目ですね
765
(2): 2018/01/09(火)00:05 ID:AR+5LiWC(1/2) AAS
武器にスクリプトをつけ装備されたら呪文を追加するMODを作成しているのですが
アイテムメニューから両手武器を外した際に
自動的に前回装備していた片手武器等が装備されるのですがその場合
Event OnEquipped(Actor akActor)が動作しません
Event OnUpdate()を使って常に監視するしかないのでしょうか?
766
(1): 2018/01/09(火)01:15 ID:yVu3omF+(1) AAS
>>765
外部リンク[php]:www.creationkit.com
このイベントは常に動作するわけではない。
通常通りインベントリから装備した場合は期待した通り動作する。
Papyrusやコンソールから装備された場合は動作しない。

だそうです。
状況が分からんけど、手動で装備しなおすんじゃ駄目なのかね。
767
(1): 765 2018/01/09(火)02:54 ID:AR+5LiWC(2/2) AAS
>>766
レスありがとうございます。
バニラの通常通りのアイテムインベントリからなんですが両手武器を外すと
前回の片手武器が自動で装備がされてしまうんです。
その際にOnEquippedで取得できないのです…
OnObjectEquippedも試してみましたが同様で取得できませんでした。
装備されているのにまた外して装備し直すっていうのがどうも気持ち悪くて
やはり無理なんですかね…
768: 2018/01/11(木)22:03 ID:CdhZoRFt(1) AAS
>>767
今試してみたが普通にOnEquipped発生したぞ。
769: 2018/01/13(土)21:43 ID:V+4765l1(1) AAS
> 前回の片手武器が自動で装備がされてしまうんです。

なんで?
普通はされてしまわないだろ
770: 2018/01/28(日)19:32 ID:8EyYSNUQ(1) AAS
小さな島がある5x5セルぐらいのワールドを作り、Oscapeでそこの遠景を作ったんですが、異常に広いマップの下側に島がちょこんと出るような状態になってしまいました。
Region Editorで設定したRegionの範囲をPreviewのCellsの項目に入れてみましたがダメで、Totalの欄を小さくするとAcceptのボタンが押せなくなってしまいました。
小さなワールドのマップはOscapeでは作れないんでしょうか?
771
(1): 2018/01/31(水)19:32 ID:wmWSVWhc(1) AAS
リセッテやホロキのような「ボイスタイプは結婚対応しているけど結婚相手候補でない」NPCを結婚可能にするmodを作ろうと思っているのですが
UESPやおばちゃんブログなどを参考にすると、CKでやるべきことは

1.Actor>目的のNPCをPotentialMarriageFactionに加入させる
2.Relationship>目的のNPCとPlayerのRelationshipを作成しFriend以上に設定する

の2つのようです
しかしバニラの結婚相手候補をCKで開くとなるほど全員PotentialMarriageFactionには加入していますが
リディアなどの従士以外はPlayerとのRelationshipが設定されていない(項目自体存在しない)ようです
結婚不可NPCや自作フォロワーを結婚可能にするにはRelationshipの設定が必要(?)なのに
バニラの結婚相手候補には設定されてない(設定されてなくても結婚できる)のは何故なのでしょうか
Relationshipの働きについていまいちよくわからないので詳しい方、同じような試みをされた方いましたらご意見賜りたく
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