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真・三國無双8 Part94 (1002レス)
真・三國無双8 Part94 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/
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49: 名無し曰く、 (スップ Sd33-HtAl [49.97.97.186]) [age] 2018/02/18(日) 15:07:11.49 ID:Or3THRF3d 走ってる馬がどんどん増えるのってバグなの?なんかの配慮かと思ってたけど無限に増えるからこわかった https://i.imgur.com/I0tqvUJ.jpg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/49
508: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34]) [sage] 2018/02/18(日) 20:15:56.49 ID:DaoqRsg90 >>495 門に関してはそれでよかったと思うわ いちいち武器しまって扉開くようなこともないし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/508
535: 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b3d-YUwq [111.168.106.183]) [sage] 2018/02/18(日) 20:28:59.49 ID:as+ZoyKk0 OWて発表された時点でいやなよかんしてたやろ 無双はパズルゲーや音ゲーみたいにサクッとワンプレイできる感じがよかったどに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/535
552: 名無し曰く、 (ワッチョイ cb29-1x8l [1.21.128.137]) [sage] 2018/02/18(日) 20:37:17.49 ID:U+IC93+10 >>523 あ、ごめんね。白狼山の戦いの事。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/552
567: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34]) [sage] 2018/02/18(日) 20:45:04.49 ID:DaoqRsg90 >>558 ぶっちゃけ速度250のカンスト馬乗ってたら1000ぐらい全力疾走ですぐだしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/567
587: 名無し曰く、 [sage] 2018/02/18(日) 20:56:06.49 >>578 こんな武器があればもっと楽しくなるぞ 董白 星鏡剣 七星剣のための新カテゴリ 柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、 それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣 天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる 蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる 金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる 翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる ※雨や雪も曇天に含まれる 黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する 紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる 黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる 紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える 天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる 壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器 ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物 曹操に持たせて遊ぶも良し ストーリーモードとしては小道具として登場 短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/587
649: 名無し曰く、 (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77]) [sage] 2018/02/18(日) 21:35:03.49 ID:Ae/kT/tI0 鍵縄は便利っちゃ便利だけど宛城とか董卓暗殺とか状況によっては 使用制限くらいしないとあそこの門が閉じてるーとかそういう演出が全く無意味になる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/649
741: 名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) [sage] 2018/02/18(日) 22:15:21.49 ID:uRKl1xqP0 >>661 取捨選択の判断が出来てない。 5のシステムで言えば連舞ゲージはクソなので廃止して正解だが、 攻城戦と城門ゲージと殺陣カウンターは継続して進化させるべきだった。 5eの崖登りまがいの鉤縄を今作に入れるとか本当に見る目がないなとww http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/741
744: 名無し曰く、 (アウアウウー Sa55-co7b [106.161.210.17]) [sage] 2018/02/18(日) 22:17:29.49 ID:ffix0V0aa エンパだから売れないっていうよりかはフルプライスで猛将伝エンパって出してるせいだと思うんだよなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/744
891: 名無し曰く、 (ワッチョイ 6946-3k/P [218.221.60.154]) [sage] 2018/02/18(日) 23:44:53.49 ID:3MltN0Co0 城門って表から殴ってこじ開けられるんだっけ 内部値的にはどれくらいの耐久度なんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/891
943: 名無し曰く、 (ワッチョイ d33d-T3WU [163.58.158.17]) [sage] 2018/02/19(月) 00:10:52.49 ID:naWxc7Ls0 日常パートと戦闘パートで分ければよかったのよね 戦闘パートに入るまではメインミッションとそれに連なるミッション起こらないようにして 入ったらリアルタイムで戦況進むようにすればよかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/943
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