[過去ログ] 真・三國無双8 Part120 (1002レス)
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157: (ササクッテロレ Sp13-Kcxf [126.245.214.218]) 2018/04/02(月)19:09 ID:RxRFcoC/p(5/6) AAS
ステートコンボのまま無限湧き実装すればいいだけの話じゃん
遊びの幅折角広がったのに狭める必要ないし
158: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.23.169.172]) 2018/04/02(月)19:20 ID:1r+wzNbn0(5/7) AAS
イース8はオープンワールドではないがMAP結構広くて探索しがいがあり、FTも実装されている優れものやで。
お供も2人(メンバーは6人中3人選択キャラチェンジ制)連れ歩けるし技も使って勝手に雑魚狩りもしてくれると頼もしい。
う〜んイース無双も良いなww
ファルコムとコラボしてクレクレ。
>>152
文姫とダーナ、確かに似てるな・・・髪型がw
画像リンク[jpg]:www.gamecity.ne.jp
画像リンク[jpg]:www.falcom.com
159: (ワッチョイ 6aa6-BLtl [203.165.188.147]) 2018/04/02(月)19:20 ID:gOh+xNvf0(2/2) AAS
>>145
それウィッチャーww
160(2): (ワッチョイ 5b0d-B6Ur [124.85.166.155]) 2018/04/02(月)19:22 ID:wgDXHzNl0(2/3) AAS
正直、ファルコムとコラボしてもイースじゃなくて軌跡無双になるで
161(2): (ワッチョイ 5bee-cpHL [124.159.108.34]) 2018/04/02(月)19:23 ID:xYRPp9A30(2/2) AAS
>>155
そうそう!
アクションゲームは自分で選択、操作してこそだよね
今回はシステムのアシストがうざい
マニュアルモードみたいなのがあれば良かったんだけど
162(1): (ササクッテロレ Sp13-Kcxf [126.245.214.218]) 2018/04/02(月)19:26 ID:RxRFcoC/p(6/6) AAS
チャージ攻撃から比べたら格段に自由だろw
163(1): (ワッチョイ 1a62-CODA [133.203.198.0]) 2018/04/02(月)19:28 ID:6nE2L4JY0(2/2) AAS
脳死チャージ厨ウザ
164(1): (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201]) 2018/04/02(月)19:45 ID:HwQSDZP10(6/7) AAS
>>142
呉シナリオは1番まとまってたな
各キャラの出番もみんなあって
座死じゃなくてムービーにしてくれればなぁ
蜀はせめて姜維をもう少しよく描けなかったのか?
165: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.23.169.172]) 2018/04/02(月)19:48 ID:1r+wzNbn0(6/7) AAS
>>160
えぇ〜・・・軌跡は厨ニ臭くて嫌いww
アドルの冒険日誌の方が大航海時代の歴史ものだから合いそうなんだが・・・
166: (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201]) 2018/04/02(月)19:51 ID:HwQSDZP10(7/7) AAS
>>164
ただ7でも気になったけど魯粛の劉備援護が全くと言っていいほど効果ないの気になるわ
167(1): (ワッチョイ 2a6b-wKmp [125.205.213.113]) 2018/04/02(月)19:52 ID:I/sfq9pC0(1) AAS
・味方拠点に敵の弓兵
・トリガー攻撃の「転倒」がめちゃくちゃ早く発動(モーションが省略?で跳び跳ねずいきなり叩きつけ・趙雲で起こる)
・武器の納刀ON・OFF
・村の民の人数削減
早く修正してくれ鈴木Pよ
168: (ワッチョイ 97ff-BoJl [210.143.246.114]) 2018/04/02(月)19:54 ID:LQpTW7M80(1/2) AAS
関羽と魯粛が喋ってる時に周倉が乱入してきて一喝されるシーンが見たかった
169: (ワッチョイ 5adb-SXDc [101.142.221.135]) 2018/04/02(月)19:58 ID:sK8aJcmg0(1) AAS
>>160
それ妄想してた作ったら買うわ、長いからキャラ多いし色々出せる
170(1): (ワッチョイ 0f65-kUw7 [218.185.179.99]) 2018/04/02(月)20:04 ID:Y/lNZFRo0(1) AAS
はぁまともなPがいれば取捨選択して、やることやらないことを
明確にするのにクソ無能なやつが法螺ばっか吹くからつじつま合わせに
無茶苦茶な仕様になるんやぞ
171: (ワッチョイ 2ae9-YGy+ [59.137.165.96]) 2018/04/02(月)20:13 ID:mjW5zRo40(1) AAS
>>170
ゲームみたいないくらでもこだわれる開発は完成形のビジョンがしっかり見えてないとリソース注ぎ込む場所間違えてバランスおかしくなるからな。
今作に限らず肥はそういうとこある。
172(1): (スップ Sd6a-wAfm [1.75.228.240]) 2018/04/02(月)20:45 ID:TblNzR/Cd(2/4) AAS
チャージ攻撃派が言う自由とステートコンボ派の言う自由が若干違ってる気がする
チャージ攻撃は空振りさえすればどんな状況でも発動できるけどステートコンボはまず敵が居ないと使えない
フォトモードやっててちょっと思ってしまった
173: (ワッチョイ 5b2a-aS0+ [124.211.237.116]) 2018/04/02(月)20:51 ID:WQoVmS000(1/3) AAS
そりゃ本来敵いなきゃ攻撃する必要ないからな
で、いつになったら納刀状態から乱舞出なくするんですか
174: (ワッチョイ bf24-kUw7 [128.53.36.30]) 2018/04/02(月)20:52 ID:7Vzw/g9U0(1/5) AAS
よろず屋の前で○ボタン押さんかったらええんやで
175: (スップ Sd6a-wAfm [1.75.228.240]) 2018/04/02(月)20:57 ID:TblNzR/Cd(3/4) AAS
あと思うように出せるとは言ってもリアクト攻撃とか結構判定雑じゃない?
地形の影響も受けやすいし、まともなとこが作れば良いシステムなんだろうけど今のコーエーが扱うにはちょっと難しい気がする
176(1): (ワッチョイ bf24-kUw7 [128.53.36.30]) 2018/04/02(月)20:59 ID:7Vzw/g9U0(2/5) AAS
影響受けるほどの段差がない7以前と一緒にすんなよ
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