Blender 初心者質問スレッド Part53 (770レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
665: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-BTrK) [sage] 2025/02/21(金) 08:24:58.41 ID:ohdqMbwP0 いまは「360」付かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/665
666: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e527-/V9J) [sage] 2025/02/22(土) 18:20:04.24 ID:Zap/v7KA0 テキスチャペイントで塗ると他の辺にも塗られたりunityと連携して出力するとボケちゃうのはなんとかならないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/666
667: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-x4eQ) [sage] 2025/02/23(日) 13:52:02.88 ID:uEww0fVG0 >>666 はみ出しはUV展開の工夫 Unityでボケるのはテクスチャ解像度を上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/667
668: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aba-AQuL) [sage] 2025/02/23(日) 21:54:21.24 ID:JiLsqr1Q0 人体ボーンについてわからない事があるのですがボーンのローカル軸方向って 他人の作ったモーションやソフトと互換性を保つために、こういう方向に揃えるものだよねっていうセオリーみたいなのはあるものなんですか? それとも(エクスポートして利用したい先のソフトで指定がなければ)特に決まりはなく、互換はなくて当然だからRokoko等のアドオンとかで都度変換するものだよね考え方のものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/668
669: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG) [sage] 2025/02/24(月) 07:16:54.93 ID:uG7VJ/eO0 あるに違いないと探し回るより無いと決めて整理した方が早道かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/669
670: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-x4eQ) [sage] 2025/02/24(月) 10:12:14.61 ID:3zMCbPzE0 俺はZ軸を上に揃えたな 少なくとも自分のアーマチュアでは揃えないと 回転方向が分かり辛くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/670
671: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a7c-BSsC) [sage] 2025/02/24(月) 10:22:38.76 ID:WztlILey0 最低限屈曲伸展の軸と方向が揃ってればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/671
672: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ac2-qWiu) [sage] 2025/02/24(月) 11:46:38.90 ID:VBKTdTdY0 >>668 自分でリグを組むならセオリーはないので良く使われてるモーションが普通に動くように設定すればいいんじゃないかな 例えばmixamoあたりのモーションでチェックするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/672
673: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aba-AQuL) [sage] 2025/02/24(月) 12:23:18.87 ID:0PnZAu6L0 ありがとうございます。各々が把握しやすい形でって感じなんですね 屈曲方向を全てX軸の正の値で揃えたらわかりやすいかなと考えたんですが、ただ人体ボーンの基本構成と名付けに無難なパターンがあるみたいに、 いろいろなソフトで使ってみたいならこうしておいたほうがいいというセオリーが、ローカル軸方向でもあるのかなと思ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/673
674: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ab4-McvM) [sage] 2025/02/26(水) 10:18:33.55 ID:Hxeph91t0 セールやでえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/674
675: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-np7Q) [sage] 2025/02/26(水) 10:57:18.76 ID:BTbk8pmZd 何が何が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/675
676: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-Raz8) [sage] 2025/02/26(水) 18:34:23.50 ID:M6OMsBLR0 データ転送モディファイアをもちいた法線転写についてなんですが、動かすとこんな感じに影がとても乱れます。静止している状態だと影がきれいなのですがどういったことが原因なのでしょうか? https://imgur.com/a/JwduZ6e https://imgur.com/a/DcE4M9Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/676
677: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-3Idj) [sage] 2025/02/26(水) 22:07:46.86 ID:k2+X5B2J0 モディファイアの順番がおかしいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/677
678: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-Raz8) [] 2025/02/26(水) 22:14:05.88 ID:M6OMsBLR0 https://imgur.com/a/E2TrKGH こんな感じにしています 試しにソリッド化や細分化を削除、あるいは適用して試したのですがやはり解消されず動かすと影がおかしくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/678
679: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/26(水) 23:00:13.41 ID:WNrnjuTt0 自動スムーズにチェックは付けてるの(オブジェクトデータプロパティ > ノーマル > 自動スムーズ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/679
680: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-Raz8) [sage] 2025/02/26(水) 23:05:25.89 ID:M6OMsBLR0 >>679 Blender4.1を利用しているため手順は(オブジェクトデータプロパティ > ノーマル > 自動スムーズ) ではないのですが、角度で自動スムーズというのを両オブジェクト共に同じ数値を設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/680
681: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/26(水) 23:21:24.81 ID:WNrnjuTt0 >>680 ver3.3の古い情報のうえ、間違ってたりして参考にならないかもしれませんが 私がやった「法線転写」の手順は以下 → Mirror モディファイアーがあれば先に適用しておく(中心部の法線が上手く反映されないため) → DataTransfer(データ転送)を追加し、下記の通り設定 ソース:転写元のオブジェクト ミックスモード:置き換え ミックス係数:任意 頂点グループ:任意 面コーナーデータ:チェックする(他はすべてチェックなし) カスタム法線(面コーナー内):有効 マッピング(面コーナー内):最近接コーナーと最適面法線 → DataTransfer を適用する(転送結果のズレ防止のため、レストポーズで行う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/681
682: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/26(水) 23:22:31.54 ID:WNrnjuTt0 >>680 ▽DataTransfer 適用後 ・自動スムーズ(角度で自動スムーズ)を有効 ・Subdivision 内の「カスタム法線を使用」にチェック(Subdivision を適用しない場合) ・適用した法線情報は下記手順によりいつでも削除(初期化)出来る → オブジェクトデータプロパティ > 形状データ > カスタム分割法線データをクリア(x状態をクリック) ・法線適用に使用したオブジェクト(メッシュ)は、同じblendファイルに置いていると、ファイル容量がかなり増えてしまうため適宜削除する ▽補足 ・DataTransfer を適用時、他モディファイアーの有効の有無は無関係で、結果には一切影響しない ・DataTransfer を適用させないと Subdivision 有効時にカスタム法線が無効になる(後バージョンでは変わってるかも) ・既にある「カスタム分割法線データ」は上書きされる(オブジェクトデータプロパティ > 形状データ) ・DataTransfer を適用させない場合、Subdivision よりも下に配置する(ただし重くなる) 長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/682
683: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-3Idj) [sage] 2025/02/26(水) 23:22:36.57 ID:k2+X5B2J0 アーマチュア最後にしてもだめですか 顔ボーンの挙動が変わっちゃうかもしれないですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/683
684: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-Raz8) [sage] 2025/02/26(水) 23:46:59.65 ID:M6OMsBLR0 >>681 はい ほぼ同じ手順です(最後の部分だけトポロジーを選択しています) しかしこの状態でそもそもデータ転送を適用できないのです(トポロジーではなく完全に同一の手順にしても) 一番上ではないため臨んだ結果ではないかもしれませんのエラーでそうなります が、かといって一番上にすると対象のオブジェクトとモディファイアの順番が変わるためデータ転送が機能しなくなります 実際にいまデータ転送以外のものを削除して、データ転送を一番上にくるようにして適用した結果うまくいきました >>683 試してみましたが関係なかったようです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/684
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 86 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s