Blender 初心者質問スレッド Part53 (746レス)
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685: (ワッチョイ 919f-Raz8) 02/27(木)02:44 ID:llsd7zOV0(1/2) AAS
つまり対象オブジェクトとデータ用のオブジェクトで「完全に同じ順番でモディファイアが適用」されていないとデータ転送を適用できず、
すべて削除するとデータ転送以外のモディファイアが消失するため転送を適用できるようになるという状態です
686: (ワッチョイ 919f-Raz8) 02/27(木)05:23 ID:llsd7zOV0(2/2) AAS
皆さまありがとうございました
とりあえずどうにもならさそうだったので、データをとる用のオブジェクトを一般的なカプセル型に変更することで法線は対応いたしました
たすかりました
687: (ワッチョイ 7632-McvM) 02/28(金)03:54 ID:XjwtwpzZ0(1/2) AAS
質問です
画像のようなアイコンを作成したいのですがこのアイコンのシーンを再現する為の照明の配置が全く分かりません
スポットライトなどを3点配置して色々試してみたのですがうまくいきません
背景に落ちている影は抜きでアドバイスお願いします
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
688
(1): (ワッチョイ 2e77-Ah42) 02/28(金)07:25 ID:w892nZvJ0(1) AAS
適当なHDRIを使ってできない?
689: (ワッチョイ 7632-McvM) 02/28(金)19:04 ID:XjwtwpzZ0(2/2) AAS
>>688
HDRIというのがあるんですねありがとうございます
試してみます
690
(2): (ワッチョイ 0d01-8jxH) 03/01(土)15:46 ID:ReMangW80(1) AAS
MB_LAB(InverseKinematicのみ追加)で作成した人体モデルで質問です。作成後にポーズ位置とレスト位置を切り替えると微妙に姿勢が変化するので、note.com/citron_vr/n/n18bfc4c6a1a2に従ってポーズ位置をレスト位置に反映をしてみたのですが、反映されません。何か原因のわかる方、いらっしゃらないでしょうか。以下にファイルをアップしました。
drive.google.com/file/d/1LV5AndsulfroeC8NbPK4br14Icpc3vf7/view?usp=sharing
よろしくお願いします。
691
(1): (ワッチョイ 11a2-e/WV) 03/02(日)21:45 ID:SCfVMwf90(1) AAS
シェーディングのタブの状態でベイクする方法ないですか?
あの時の状態が1番キレイに見えたけど再現する方法が分かりません
692: (ワッチョイ 53c2-PCPn) 03/02(日)23:39 ID:bIjTGIkn0(1) AAS
>>691
何をベイクしたいのかわからんけど、たぶん無いです
[ベイクタイプ]=「統合」なら全ての要素を加味した状態でベイクできるはずだけど
追加で「影」や「アンビエントオクルージョン」もベイクしてミックスする必要があるかも

 (1)ビューのモード名(「レンダー」・「マテリアルプレビュー」など)とそのスクリーンショット、
 (2)ベイク後のレンダー画像
以上2点をアップロードして、後者の何が気に入らないのかを挙げてもらえば助言されるかも
693
(1): (ワッチョイ 7951-Qs8Z) 03/03(月)02:06 ID:PjVQ3YqE0(1) AAS
>>690
IK直すのが凄く面倒臭い動画
落ち着いて試してみて下さい
外部リンク:drive.google.com
694: (ワッチョイ fbff-PCPn) 03/03(月)06:11 ID:qWPKyg9+0(1) AAS
IKはコントローラーをIK骨のボーンヘッドとボールテールの延長線上におかないとポーズモードに入ると向きが変わってしまうんだよな
これはトラックコンストレインや減衰トラックコンストレインでも同じだけどこういうこと説明してるところってあんまいない
しかし>>690のリグは上腕と前腕でIKコントローラーの位置が違うから単純にこの方法で修正しても元の動きが変化してしまうわ
なんでこんなことしてるのかいまいちわからんがツールの制限なんだろうかこうするとメリットとかあるのかね
695
(2): (ワッチョイ 937c-AdLh) 03/03(月)09:38 ID:dJopnqe70(1/2) AAS
デフォルトのマテリアルプレビューのHDRIは実は皇居の二の丸庭園
PolyHavenのアドオンインストールしてアセットブラウザからninomaru_teienで検索すると見つかる
696: (ワッチョイ 13ad-Qpn1) 03/03(月)10:12 ID:6wTYU18Z0(1) AAS
>>695
へぇーへぇーへぇー
697
(1): (ワッチョイ 715f-mJuQ) 03/03(月)13:03 ID:W2Jk2OpD0(1) AAS
>>695
惜しい
あれ実は皇居じゃなくて名古屋城の二の丸庭園なんだよね
Google Earthとかで確認できる
698: (ワッチョイ 937c-AdLh) 03/03(月)13:10 ID:dJopnqe70(2/2) AAS
>>697
まじか
完全に知ったかこいたわ
699
(1): (ワッチョイ b345-3FuH) 03/03(月)16:06 ID:PGVsWlPs0(1/2) AAS
以前ver3.xを使っている時は時間のかかる処理が開始されるとステータスバーにプログレスバー的なものが表示されて便利だったのですが現行の4.3だとそれが見当たりません。 どこかに設定項目があるのでしょうか?
解決方法わかる方おられましたらお願い致します。
700: (ワッチョイ 791f-bSvP) 03/03(月)21:38 ID:TTnoCrRT0(1) AAS
友『Blender4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法』 (SBクリエイティブ)に、
名古屋城の二之丸庭園、とあって、それで初めて知った
701
(1): (ワッチョイ 53df-PCPn) 03/03(月)23:12 ID:zPPa2YcC0(1) AAS
>>699
4.3でも物理演算とかレンダリングとかするとウィンドウ再下端中央にプログレスバーが表示されてる
なにかの拍子にステータスバーを畳んでしまったのかも
ウィンドウ右下にBlenderのバージョン番号が出てなければ、再下端(ウィンドウサイズ変更)の数ドット上からマウスを上にドラッグすればステータスバーが復活する
702: (ワッチョイ b345-3FuH) 03/03(月)23:33 ID:PGVsWlPs0(2/2) AAS
>>701
おお、まさにそのとおりでした。いつの間にか自分で隠していたとは
兎も角有難うございました!
703: (ワッチョイ 0901-qwdi) 03/04(火)00:09 ID:6r4je1TH0(1) AAS
>>693
ありがとうございます。がんばってやってみますm(__)m
704
(1): (ワッチョイ 13eb-qwdi) 03/05(水)19:35 ID:VB8oufVH0(1/2) AAS
Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
マテリアルのメッシュの辺への割り当てを行ってからサーフェスで円柱の円に色付けしてみたところ円全体の色が変わってしまいます。
UV展開して線のみ塗る方法でも不可能なようでした。
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