Blender 初心者質問スレッド Part53 (773レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
685: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-Raz8) [sage] 2025/02/27(木) 02:44:00.04 ID:llsd7zOV0 つまり対象オブジェクトとデータ用のオブジェクトで「完全に同じ順番でモディファイアが適用」されていないとデータ転送を適用できず、 すべて削除するとデータ転送以外のモディファイアが消失するため転送を適用できるようになるという状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/685
686: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-Raz8) [sage] 2025/02/27(木) 05:23:48.11 ID:llsd7zOV0 皆さまありがとうございました とりあえずどうにもならさそうだったので、データをとる用のオブジェクトを一般的なカプセル型に変更することで法線は対応いたしました たすかりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/686
687: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7632-McvM) [] 2025/02/28(金) 03:54:32.94 ID:XjwtwpzZ0 質問です 画像のようなアイコンを作成したいのですがこのアイコンのシーンを再現する為の照明の配置が全く分かりません スポットライトなどを3点配置して色々試してみたのですがうまくいきません 背景に落ちている影は抜きでアドバイスお願いします https://i.imgur.com/1FVX1ol.jpeg https://i.imgur.com/zJuP1Q4.jpeg https://i.imgur.com/pF0RFsi.jpeg https://i.imgur.com/IGieYvY.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/687
688: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42) [sage] 2025/02/28(金) 07:25:25.54 ID:w892nZvJ0 適当なHDRIを使ってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/688
689: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7632-McvM) [] 2025/02/28(金) 19:04:25.03 ID:XjwtwpzZ0 >>688 HDRIというのがあるんですねありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/689
690: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-8jxH) [sage] 2025/03/01(土) 15:46:25.68 ID:ReMangW80 MB_LAB(InverseKinematicのみ追加)で作成した人体モデルで質問です。作成後にポーズ位置とレスト位置を切り替えると微妙に姿勢が変化するので、note.com/citron_vr/n/n18bfc4c6a1a2に従ってポーズ位置をレスト位置に反映をしてみたのですが、反映されません。何か原因のわかる方、いらっしゃらないでしょうか。以下にファイルをアップしました。 drive.google.com/file/d/1LV5AndsulfroeC8NbPK4br14Icpc3vf7/view?usp=sharing よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/690
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11a2-e/WV) [sage] 2025/03/02(日) 21:45:08.13 ID:SCfVMwf90 シェーディングのタブの状態でベイクする方法ないですか? あの時の状態が1番キレイに見えたけど再現する方法が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/691
692: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53c2-PCPn) [sage] 2025/03/02(日) 23:39:11.17 ID:bIjTGIkn0 >>691 何をベイクしたいのかわからんけど、たぶん無いです [ベイクタイプ]=「統合」なら全ての要素を加味した状態でベイクできるはずだけど 追加で「影」や「アンビエントオクルージョン」もベイクしてミックスする必要があるかも (1)ビューのモード名(「レンダー」・「マテリアルプレビュー」など)とそのスクリーンショット、 (2)ベイク後のレンダー画像 以上2点をアップロードして、後者の何が気に入らないのかを挙げてもらえば助言されるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/692
693: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7951-Qs8Z) [sage] 2025/03/03(月) 02:06:41.22 ID:PjVQ3YqE0 >>690 IK直すのが凄く面倒臭い動画 落ち着いて試してみて下さい ttps://drive.google.com/file/d/1rv2bh_WtKttoYXWdUXaeXfCgTzAelCA5/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/693
694: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbff-PCPn) [sage] 2025/03/03(月) 06:11:21.73 ID:qWPKyg9+0 IKはコントローラーをIK骨のボーンヘッドとボールテールの延長線上におかないとポーズモードに入ると向きが変わってしまうんだよな これはトラックコンストレインや減衰トラックコンストレインでも同じだけどこういうこと説明してるところってあんまいない しかし>>690のリグは上腕と前腕でIKコントローラーの位置が違うから単純にこの方法で修正しても元の動きが変化してしまうわ なんでこんなことしてるのかいまいちわからんがツールの制限なんだろうかこうするとメリットとかあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/694
695: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-AdLh) [sage] 2025/03/03(月) 09:38:43.95 ID:dJopnqe70 デフォルトのマテリアルプレビューのHDRIは実は皇居の二の丸庭園 PolyHavenのアドオンインストールしてアセットブラウザからninomaru_teienで検索すると見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/695
696: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-Qpn1) [sage] 2025/03/03(月) 10:12:41.45 ID:6wTYU18Z0 >>695 へぇーへぇーへぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/696
697: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 715f-mJuQ) [sage] 2025/03/03(月) 13:03:40.67 ID:W2Jk2OpD0 >>695 惜しい あれ実は皇居じゃなくて名古屋城の二の丸庭園なんだよね Google Earthとかで確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/697
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-AdLh) [sage] 2025/03/03(月) 13:10:09.50 ID:dJopnqe70 >>697 まじか 完全に知ったかこいたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/698
699: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b345-3FuH) [] 2025/03/03(月) 16:06:26.48 ID:PGVsWlPs0 以前ver3.xを使っている時は時間のかかる処理が開始されるとステータスバーにプログレスバー的なものが表示されて便利だったのですが現行の4.3だとそれが見当たりません。 どこかに設定項目があるのでしょうか? 解決方法わかる方おられましたらお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/699
700: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 791f-bSvP) [sage] 2025/03/03(月) 21:38:23.70 ID:TTnoCrRT0 友『Blender4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法』 (SBクリエイティブ)に、 名古屋城の二之丸庭園、とあって、それで初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/700
701: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53df-PCPn) [sage] 2025/03/03(月) 23:12:34.69 ID:zPPa2YcC0 >>699 4.3でも物理演算とかレンダリングとかするとウィンドウ再下端中央にプログレスバーが表示されてる なにかの拍子にステータスバーを畳んでしまったのかも ウィンドウ右下にBlenderのバージョン番号が出てなければ、再下端(ウィンドウサイズ変更)の数ドット上からマウスを上にドラッグすればステータスバーが復活する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/701
702: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b345-3FuH) [] 2025/03/03(月) 23:33:15.51 ID:PGVsWlPs0 >>701 おお、まさにそのとおりでした。いつの間にか自分で隠していたとは 兎も角有難うございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/702
703: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0901-qwdi) [sage] 2025/03/04(火) 00:09:29.87 ID:6r4je1TH0 >>693 ありがとうございます。がんばってやってみますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/703
704: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13eb-qwdi) [] 2025/03/05(水) 19:35:05.87 ID:VB8oufVH0 Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか? マテリアルのメッシュの辺への割り当てを行ってからサーフェスで円柱の円に色付けしてみたところ円全体の色が変わってしまいます。 UV展開して線のみ塗る方法でも不可能なようでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/704
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 69 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s