Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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147(1): (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)18:03 ID:l0kmYive0(4/6) AAS
>>146
ありがとうございます、動画参考にやってみました!
棒状のものを配列複製してブーリアンしたものをサーフェス変形にしたのですが、
窓のような均等感が上手く維持できませんでした…
でもかっこいい曲線の模様が入れられるようになりました!
UV展開が下手すぎてちゃんと扱えてないせいだと思います。
元の立体が初期メッシュのモンキーのように複雑な形になってしまっているので、
シェイプキーを0にしたときに垂直な線が出るようにするのが難しいです
148: (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)18:10 ID:l0kmYive0(5/6) AAS
>>147
水平の階の表現は薄い円柱を配列複製しブーリアンの交差で解決できました!
あとはこれに均等な窓の縦線を入れたいです
均等な大きさの窓を綺麗に曲面に並ばせたいんですが全然できません…
149(1): (ワッチョイ 06fd-PBPb) 2024/08/29(木)18:49 ID:JaOBlWEq0(1) AAS
High Rise Mississauga Modernみたいにしたいなら
最初に普通のビル作ってあとからシェイプキーなんかで形を変形させたほうが速いのでは?
モンキーみたいになってるってのがどういう形かわからんが
150: (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)19:11 ID:l0kmYive0(6/6) AAS
>>149
全くその通りで0から作った方がいいと思います。
ただ今後のために応用してモンキーやドクロの形のマンションなど変な形のビルを量産できるようになりたいです。
普通のビルを変形させる方法ですと極端に伸ばしたり曲げると窓の大きさの均一さが保てそうにないです。
なんとかすでにある曲面の物体に窓をつける方法を模索しています
せっかく提案してくださったのにワガママですいません…
151(1): (ワッチョイ 91c6-MJ6K) 2024/08/29(木)20:42 ID:T0Ckw5LB0(1) AAS
建物を包み込むような円筒のメッシュを格子状にループカットして、
それをシュリンクラップの、負の方向への射影で行えば、円筒の頂点が
格子状に建物に張り付くので、適用した後のメッシュに対して、
ジオメトリーノードで、窓のインスタンスを頂点に貼れば良いのでは。
152(1): (ワッチョイ 25ca-PBPb) 2024/08/30(金)07:40 ID:bSuMuiJL0(1/2) AAS
超初歩的な質問です。
フリーCAD入門で検索するとBlenderも出てくるのですが簡単な形状のCADデータ作りをBlenderで始めるのはやはり無謀ですか?
いずれはCGもやりたいという甘い考えありますが、手っ取り早くやるならCADソフト使うべきですか。
Blenderを使ったCAD入門的なチュートリアルとか無いでしょうか。
153(1): (ワッチョイ 9191-MJ6K) 2024/08/30(金)08:52 ID:GlYRherE0(1/2) AAS
>>152
自分の経験を言うと、Fusion 360を使ってみたことがあるのだが、Blenderとはまるっきりの別物だと分かった。
CADは工業製品の3Dないしは2Dを作るソフトであり、操作や機能、制作手順もそれに基づいているので、
Blenderによるモデリングとは、設計思想からして、ずいぶんと違っている。
CADで設計した後のデータの引継ぎなども考えたら、CADソフトをお勧めします。
154: (ワッチョイ f935-PBPb) 2024/08/30(金)09:08 ID:5ywHoGO60(1) AAS
簡単な形状でいいならSolveSpace
blenderは初心者だと100%挫折すると思う
155(1): (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/30(金)10:01 ID:NP6hCk710(1/4) AAS
>>151
負の方の射影というのがわからなかったのですが、ラップ方法をプロジェクトにして負にチェックするということでしょうか?
この方法でもダメでした…うまくぴっちり張り付かないので窓になりそうにないです。
一応他のラップ方法と細分化をしてみたりもしたのですが、変な曲面過ぎてうまく均等に張り付いてくれないです
156(1): (ワッチョイ 9191-MJ6K) 2024/08/30(金)10:19 ID:GlYRherE0(2/2) AAS
>>155
「ラップ方法をプロジェクトにして負にチェックする」で合ってます。
151の後半で書いた通り、そのメッシュを窓に使うのではなく、張り付けられたメッシュの
それぞれの頂点に対して、ジオメトリーノードを使って、別メッシュとして窓用の四角いメッシュを
配置していく、という流れになります。
157: (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/30(金)10:43 ID:NP6hCk710(2/4) AAS
>>156
頂点にインスタンスで窓を置くということでしょうか
すいません、ジオメトリを全然使ってないのでよくわかっておりません…
取り出せた頂点が曲面のせいで配置が膨らんでしまって均等に出来ず窓感が出そうになかったです
窓感という意味不明なこと言って申し訳ない
158: (ワッチョイ 2517-d18E) 2024/08/30(金)11:11 ID:bSuMuiJL0(2/2) AAS
152です。
>>153、154
ありがとうございます。
やっぱりCADはCADを使えということみたいですね。
159: (ワッチョイ e964-0eoo) 2024/08/30(金)12:12 ID:VT0h9/Bq0(1) AAS
普通にFreeCAD使えばいいと思うよ
160(1): (ワッチョイ 252f-P7Xm) 2024/08/30(金)14:36 ID:NP6hCk710(3/4) AAS
モディファイアの法線編集で法線を別のオブジェクトの方に向けたのですが、その法線の軸とインスタンスの軸がランダムに角度がずれて指向先のオブジェクトに揃って向いてくれません。
インスタンスの頂点の法線に揃えるでも微妙に角度がずれるのはどうしてなのでしょうか。
IOC球の頂点に三角錐のとげを配置しようとしています。
全トランスフォームの適用もしています。
頂点にインスタンスしたとげを外側のある一点に向ける方法はないでしょうか。
161: (ワッチョイ 252f-P7Xm) 2024/08/30(金)15:07 ID:NP6hCk710(4/4) AAS
>>160
モディファイアの法線編集で編集するのは分割法線で、インスタンスの向きにつかう頂点法線は分割法線を平均したものということでしょうか。
平均だから直接編集する方法はないのでしょうか
162: (ワッチョイ bff4-vKF2) 2024/09/01(日)02:32 ID:MOGhRAyx0(1) AAS
>> 161
モディファイアーの設定を「指向性」にすればターゲットのオブジェクトの方向に分割法線は向きますね
163: (ワッチョイ 27f4-Tquj) 2024/09/01(日)22:09 ID:vgZZRnBy0(1) AAS
4.2になってからビューポートをソリッド→マテリアルプレビューに切替時に数秒間固まってしまったりと、どんなファイルも重くなったんですけど、何か設定等で変更すれば以前の軽さに戻るような箇所はありますでしょうか?
ちなみにPCのスペックはRyzen7 3700XとRTX3070で、Cyclelsは以前どおりでEEVEEだけが重くなってる印象です
164: (ワッチョイ 0712-+rLF) 2024/09/03(火)14:45 ID:mCseScDF0(1) AAS
looptoolsの円を使うみたいに半円にと整える方法はありませんか?
例えば後頭部の丸みがガタついた場合に辺を半円くらいに丸っと整えたいのですが何か良い方法はありますか
165: (ワッチョイ 7f42-+rLF) 2024/09/05(木)17:05 ID:Iv6nfUdY0(1) AAS
>>115辺りで質問をさせていただいたものです。アドバイスを受けて進捗があったので報告しに来ました。
外部リンク:imgur.com
質問関係の悩みは自分の中で一旦解決したと思うので、暫くはここ含めて前の書き込みなど参考にして、モデリング進めていこうかと思います。アドバイス改めてありがとうございました。
166: (ワッチョイ 476e-Tquj) 2024/09/06(金)12:42 ID:GCg/ROHR0(1) AAS
bgeなしで、フィールド上を動かしたり、キャラを操作する機能ってないでしょうか
walk flyはわかります
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