Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(1): (ワッチョイ 31f0-a/O4) 2024/08/05(月)13:07:02.04 ID:ER8ai6nT0(1) AAS
>>80
IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、
IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。
FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを
どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。

「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」
というのは、情報不足なので分からない。
すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える
ということは無いはずなのだけど。
177
(1): (ワッチョイ ed18-ptB3) 2024/09/10(火)20:30:29.04 ID:vRUhbysl0(1) AAS
>>175
マテリアルのアルファノードに、そういうグラデーションを持つモノクロのテクスチャを貼って、
アルファの設定をすれば透明度が制御できるのだけど、4.2になって、透過の設定方法が変わったみたいなので、
4.2となると分からん。
250: (ワッチョイ cf17-QNxE) 2024/10/16(水)19:42:13.04 ID:lcFcEX5P0(2/2) AAS
>>243 です。
やはりどの講座もショートカットキー前提なんですね。自分の方で工夫してみます。ありがとうございました。
265: (ワッチョイ c180-2ovg) 2024/10/28(月)00:45:13.04 ID:M6mJFma80(1/2) AAS
>>264
参考になりました。ありがとうございます。
277: (ワッチョイ d3c7-HLP5) 2024/11/01(金)22:19:08.04 ID:qcU5836t0(1) AAS
>>274
カッコイイ
358
(1): (ワッチョイ 87bf-N88W) 2024/12/11(水)21:00:53.04 ID:p5v82RRB0(1/2) AAS
ハムのすけが3DCG(@S_hinnoskech)

このXのアカウント、詐欺の可能性あるので気を付けてください。フォローされたんであまり深く考えずにフォローし返したらDMが来て、仕事を手伝ってほしい、繋がりましょうとディスコードに誘われたんで、なんだか違和感を感じてこの人のポストを見てみるとなんだかふわふわした精神論が多くて、その中に「CGモデリングができる方  未経験・初心者でもOK!」というポストをしていたので、これはどこから依頼されているどういう案件なのか未経験・初心者でもOKとはどういうことか尋ねたら急に返事が返ってこなくなった。
ハムのすけ|クリエイティブマーケター(@t_8686__)というアカウントも同一人物の可能性が高い。
詐欺の確証がないのでこういう書き込みするか迷ったが犯罪に巻き込まれる人が出てくるといけないので書きこむことにしました。気をつけて。
685: (ワッチョイ 919f-Raz8) 02/27(木)02:44:00.04 ID:llsd7zOV0(1/2) AAS
つまり対象オブジェクトとデータ用のオブジェクトで「完全に同じ順番でモディファイアが適用」されていないとデータ転送を適用できず、
すべて削除するとデータ転送以外のモディファイアが消失するため転送を適用できるようになるという状態です
747: (ワッチョイ 53fd-avMV) 03/17(月)23:38:35.04 ID:qRpO7A850(1) AAS
>>745,746
あってると思う。放射ノードでワイアの色を指定するならば、(ワイア色の放射シェーダーをつないだ)シェーダーミックスノードの係数にワイアーフレームノードの「係数」出力を繋げばいい。

1つ気になる点が有って、(オンラインマニュアルによると)ワイアーフレームノードは必ず四角ポリゴンを三角化してしまうこと。
【Blender内で閉じた使用で】、四角面を四角面のままワイアーフレームにするには、自分ならこういう手を使う。
「元のオブジェクトを複製コピー(Shift+D)してワイアーフレーム"モディファイア"を掛け
ワイアの色の新マテリアルを割り当ててから、元のオブジェクトと同じコレクションに格納し、さらにShift+A → コレクションインスタンスを実行して一体化して扱う」
これは変形が難しくなるし、ワイアーフレームをテクスチャにベイクすることもできなかった(UV再展開が必要なのでそこまでやってない)ので、一長一短。

> Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
他のソフトにエクスポートしたいなら、コレクションインスタンスにはせず、
ワイアーフレームモディファイアを「適用」してからワイアーフレームオブジェクトと元のチェッカー円柱をジョイン(Ctrl+J)する。
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