Blender 初心者質問スレッド Part53 (743レス)
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115(3): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)10:12 ID:q7/i/kIy0(1/5) AAS
アニメ調のキャラの顔をモデリングしてるんですが、
焦点距離を高く設定してモデリングした場合、視野角が高くても低くても、歪に変形しないようにできますか?
某所で以下の記事を拝読したんですが、いまいち仕組みを理解できなくて悩んでいます
外部リンク:tohawork.com
116(2): (ワッチョイ 91f4-MJ6K) 2024/08/26(月)12:09 ID:cJU2uiD+0(1) AAS
>>115
直接的な回答ではないけど、焦点距離に伴うパースの歪みを出さない方法としては、
テンキーの5を押して、平行投影へと切り替えるやり方がある。
試しにご自身のモデルでやってみて、効果を見るのが手っ取り早いが、
焦点距離を無限にしたような遠近感のまったくない画像となる。
リンク先の記事にあるように、三面図があるのなら、この並行投影にして三面図を
なぞれば良い。
ただ、リンク先の記事にあるように、見る目の力が大事なので、実際にモデリング
する時には、いろんな角度、いろんな焦点距離から出来具合を確認する必要がある。
118(2): (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)12:41 ID:3OBQ3jyp0(1/3) AAS
>>115
無理。視野角による変形(歪みの強調)を防ぐ方法はない。
望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい。
普通は50mmで作って、28mm(広角)50mm(標準)150mm(望遠)の3つくらいで見て
大きく破綻しない様に多少調節するけど、28/150を完全にカバーする事は不可能。
その人の言ってる事は正しい。三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる。
何故ならパースが掛かった3次元空間上での距離感が一切養われないので、パースでこのくらいの位置だと
1cmはこのくらいの大きさに見えるとか、見た目と距離の感覚が結び付かない。
即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ。
よく分からなければ、「そういうものなんだ、ヘー」って思っておきゃいい。
省7
165: (ワッチョイ 7f42-+rLF) 2024/09/05(木)17:05 ID:Iv6nfUdY0(1) AAS
>>115辺りで質問をさせていただいたものです。アドバイスを受けて進捗があったので報告しに来ました。
外部リンク:imgur.com
質問関係の悩みは自分の中で一旦解決したと思うので、暫くはここ含めて前の書き込みなど参考にして、モデリング進めていこうかと思います。アドバイス改めてありがとうございました。
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