Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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80(2): (ワッチョイ 6b81-eg/E) 2024/08/05(月)11:59 ID:xER65zpS0(1) AAS
Blender3.6のアニメーション制作について教えてください
大きな窓をあちこちキュッキュ拭くアニメーションを作りたいです
リギングはAuto-rig proを使用しており、腕はIK設定です
まず右腕のIKを上下にキュッキュする動きをストリップ化してNLAに登録してループしています
このキュッキュ動作をしたまま窓の右上を拭いたり左下を拭いたり手を移動させたいのですが、移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます
もしかして同じボーンをブレンドさせることはできないのでしょうか…?
また、ARP状況下においてMMDでいうところの多段ボーン化ができるようであればご教示願いたいです
81(1): (ワッチョイ 31f0-a/O4) 2024/08/05(月)13:07 ID:ER8ai6nT0(1) AAS
>>80
IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、
IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。
FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを
どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。
「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」
というのは、情報不足なので分からない。
すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える
ということは無いはずなのだけど。
83(1): (ワッチョイ 53c0-LX2u) 2024/08/06(火)04:08 ID:KUS4cPUE0(1) AAS
>>80
意図したものになってるか判らんけど作ってみた
まず前提として、ボーンのキーフレームがグローバル座標に対して行われるよう設定した
「手首の伸びる方に伸縮したい」ならこの設定はいらないかもしれない
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
んで上下(グローバルZ位置)の動きのストリップに、同じボーンの左右(グローバルX位置)の動きのストリップを合成してみた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
端的に言えば以下2点
A. 一般論として、同じボーンで複数のストリップを合成するには、ストリップの[ブレンド方法]を「置き換え」から「統合」に変更する必要が有る
置き換えのままだと下のストリップの動きを上のストリップが上書きしてしまうので、質問しているようにループモーションが消える
省3
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