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マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/
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70: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 21:55:24.50 ID:0eDUyasO どこかの関節が脱臼しかかってるんじゃないか? ソフトだとそのままだがハードにすると元の位置に戻ろうとする力で暴れるとか http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/70
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 22:58:36.37 ID:r5lm3a5Q 既出か修正済みかもしれないけどZを押しながらだとF9固定が出来ないのは仕様? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/71
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 23:12:53.90 ID:Lk4KB5L2 タレット良いな (荷重コンパニオンキューブちゃんはいないんですかね) http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/72
73: 作者 ◆0Enk7qAhmY [sage] 2015/02/14(土) 00:06:19.59 ID:j+cMzNxr >>56 今の所物理エンジンのバグにしか見えない 何故かジョイント1つだけがおかしくなるようで、マシン初期化手順(ジョイント生成順)に関係ありそう 胴体と腰を繋ぐシャシー3つをJointTSに替えたら、そのJointTS(2番目)がおかしくなって脚は直った 何も解決しないけど一時しのぎにはなるかも >>61 スクリーンショットでもわかるけど、ジョイントでなくソリに置き換えてるね これは、前スレ967に976で答えてるのと同じ マシンが似てるから61=前スレ967(同じ人が同じ内容の報告をしてる)に思えるけど気のせい? >>69 多関節のマシンをHardJointにすると大抵おかしくなる 車両型マシン用にスイッチをつけてるけど、使わないほうが良い >>71 仕様に含まれない(=どうでもいい)部分だと思う 同時押ししたい場合ってある? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/73
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 00:21:50.86 ID:cESvHed+ コマンドに動きのパターンを登録できるようになってたら復帰しようと思うんだが進捗いかがですか Aキーを押すとパターン1に登録されてる動きが実行されるみたいな http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/74
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 00:42:36.12 ID:z+TfVN9T >>74ゲーム内で実装されてもバグまみれで放置されそうだし おそらくキーマクロに頼ったほうが確実だと思う ミリ秒単位で指定できたり、数の制限なかったりするから http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/75
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 00:49:11.15 ID:cESvHed+ >>75 なんか難しそうだがやってみるありがとう http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/76
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 01:38:09.48 ID:z+TfVN9T >>76 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se211440.html KMmacro、マウスのクリックとかキーボードの操作を記録して再現できる 押す間の間隔とかも再現できる、一番簡単 http://www.uwsc.info/ UWSC、ちょっと難しいかわりに高度なマクロを作れる マクロで記録すると、ウインドウAで操作→1分後にウインドウBで操作ってのもいける 長時間機体放置したいならこういうの使う手がある 記録したマクロのショートカットキーを作れるから、機体操作中にショートカットキー押して、 自動でコマンドの入力という荒業もできる http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/77
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 01:59:04.98 ID:rSUx0+TD http://filescase.com/src/GEN50MB1681.zip.html PW:1111 先生助けて! 左の前輪がデフォで脱臼してるの! http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/78
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 02:38:19.89 ID:6Ryp9KnA >>61だけど今回の機体にはソリを使ってない 見えるのは全てひねり角度ジョイント ブロック数も重量も全て同じ http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/79
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 02:57:19.37 ID:kfJBo87O >>78 適当なところにジョイント付けたらデフォ脱臼は直ったけどそれでも微妙に曲がるな 下にソリつけて調べて見たらタイヤ部分が曲がりの原因ぽいんだがそれ以上分からない http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/80
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 03:09:41.78 ID:olttW4pA >>77 これはやばいな 手間暇かければ断念した蛇の移動ができるようになる http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/81
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 07:57:36.55 ID:cZLpnEUK >>79 ジョイントと羽って空気?抵抗がない設定だったと思う ちょっと前はAGDも無くてAGDだけで機体組むとものすごく速いマシンが出来たはず これって水中だけの仕様だっけ? http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 10:20:33.68 ID:sOG1gIGJ >>73 亀で申し訳ないけどポーズ取らせた時に倒れたりなんだりして復帰するとすぐに固定出来なくなるから結構邪魔 人型機とか作ってる大方の人間は困ったりする・・・と思う http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 10:49:34.35 ID:LcOyDgEJ みんな人数多い時機体固定で多重ログインは勘弁してな 最近部屋フル入ってるのたまにみるけど多重はやめて http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 11:27:10.63 ID:XGcArG5j 無重力ステージって可能なのかな 出来ればそんなフィールドも欲しいかも http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 11:46:35.91 ID:9pBssqM6 機体復帰とF9固定を組み合わせることはあんまりないかなぁ、組み合わせるのは変なポーズ(1点倒立とか)する時くらい? 修正力がかなり強くてAGDも止まるから、立ち直らせるにはそれ用に動作を作ったほうがやりやすいし 機体復帰キーそのものはテムジンで空前ダッシュから宙返りしたり、ジャンプキャンセルの降下を早めたりできるから復帰としてよりは「最初から設定されている、回転や落下動作をするキー」として重宝してるかもw http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/86
87: 82 [sage] 2015/02/14(土) 11:53:24.31 ID:cZLpnEUK やっぱり空気抵抗が違うのか?(重量はお互い43.00) http://i.imgur.com/eqAOoGF.jpg http://i.imgur.com/LloBr69.jpg http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 13:51:33.29 ID:OCDAPm4H 空気抵抗ではなく機体が伸縮するかどうかだと思うよ http://i.imgur.com/ldJJifG.png http://i.imgur.com/j9zRyz9.png 試しに伸縮しないように作ったら速度は同じだった(重量50) http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/88
89: 作者 ◆0Enk7qAhmY [sage] 2015/02/14(土) 14:04:55.93 ID:j+cMzNxr >>56 >>78 発生頻度が高いようなので暫定の対処をした 「HardJointなのに脱臼状態」と判定したらF8と同じ処理(その場にリスポーン&ジョイント再生成)を行う 今日アップ予定の103で反映される >>79 ごめんジョイントとソリを見間違えた 物理エンジンの仕様でジョイントのズレを解消する際にボディを動かす力が発生する かかる負荷が小さくても微妙なズレ&力が生じるのは防げず、数が多ければ影響も大きい ジョイントを強化したせいで発生する力が増大したというのもある シャシーをジョイントに差し替えて有利になるのはまずいから対策する(後日) レースのルール的に問題があるなら「ボディ数<=20」とかで制限しておいて 最高速の違いより停止中に18km/hで前進するほうが大きな問題かも >>83 >>71 ソースを確認したら、「操作不能期間中は固定禁止」ってコメント書いてあった たしか競技開始前の硬直をF9*2で解除できる問題の対処だったはず 手間かかりそうだからこれが仕様ということで 起き上がりキーを押してる間しか立ってられない人型マシンを考慮する必要もなさそう >>87 空気抵抗は羽だけ,水抵抗は全ブロック,速度減衰(空気とも水とも関係ない)はボディ毎 >>88の指摘どおり>>79と同じく「ジョイントが発生する力」によるもののはず 以前にも直列ジョイントの先にスラスターを付けてマシンを引っぱる構造で速度が3倍くらいになる例があり 異常と判定されたら1秒停止する処理で対処した 少しだけなら(誤判定を避けるためのマージン以内だと)今でも速度アップが可能 http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1420448299/89
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