Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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67(1): (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/01(木)19:47 ID:wxElQqU/0(1) AAS
>>66
可視性の設定?
動画リンク[YouTube]
68: (オッペケ Sr05-VHWV) 2024/08/01(木)21:27 ID:gDuGkhcJr(3/4) AAS
>>67
丁寧なリンクありがとうございます。
可視性はチェック入ってました。
69: (オッペケ Sr05-VHWV) 2024/08/01(木)21:43 ID:gDuGkhcJr(4/4) AAS
自己解決しました。
ミラーモデファイアーの境を微妙に超えた点があったのと、
面がねじれているのがレンダリングで補完されていたみたいでした。
付き合っていただき、ありがとうございました。
70(1): (ワッチョイ 19a2-LL6E) 2024/08/02(金)16:21 ID:XnUxPz7j0(1) AAS
パーティクルだけをマスク画像として出力する方法ってないでしょうか
cryptomatteでパーティクル選択しようとしてもできないんです
71: (ワッチョイ 19ae-yNUa) 2024/08/03(土)01:41 ID:8Xi7Ggkm0(1) AAS
Ver4.1をつかってるのですが、cyclesモードでGPU演算にしていても、マテリアルプレビューを開くとCPU使用率が100%になってしまいます。GPUの使用率はほとんど変動しません。これは仕様なのでしょうか。
システムの方はちゃんとOptiX GPUのみの使用にし、レンダリングプロバティでもGPU演算になっている(灰色にはなっていない)です。
72: (ワッチョイ faad-YXE/) 2024/08/03(土)02:02 ID:qeNuljVZ0(1/2) AAS
>>70
原始的だけど
背景を黒、パーティクルを白にして出力とかは?
73: (ワッチョイ faad-YXE/) 2024/08/03(土)02:03 ID:qeNuljVZ0(2/2) AAS
>>66
シーン全体のスケールを10倍とかしてみると
線の重なり具合変わったりするけどどうか
74(1): (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/03(土)12:17 ID:asTg5V3P0(1/3) AAS
質問です
グリースペンシルのカラーには マテリアルとカラー属性がありますが
マテリアルで描いた後にカラー属性で色を塗りなおして
また最初のマテリアル色に戻したいのですが方法がありますか?
75(1): (ワッチョイ dd8f-qw7+) 2024/08/03(土)14:56 ID:f1pqIN+h0(1) AAS
頂点ペイントモードで戻したい線を選択して、ペイント→頂点カラーをリセット
76: (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/03(土)16:21 ID:asTg5V3P0(2/3) AAS
>>74です
>>75 頂点ペイントモード 見逃してました
ありがとうございます!
77: (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/03(土)23:54 ID:asTg5V3P0(3/3) AAS
質問です
メッシュオブジェクト+ラインアート(グリースペンシル)
GPオブジェクト
↑
カメラ
とY軸方向に並んでおり この順でレンダリングしたい
撮影するとGPオブジェクトの後ろにメッシュオブジェクトは期待通りですが
ラインアートがグリースペンシルオブジェクトの前にきてラインを描いてしまいます
どこの設定をすれば期待通りに表示されますか?
78: (ワッチョイ 1381-OLG9) 2024/08/04(日)11:42 ID:2ETDT3pe0(1) AAS
ミラーの編集する頂点を左右逆にする方法ありますか?
79(1): (ワッチョイ 5351-Ajcj) 2024/08/04(日)16:39 ID:08Y1ViCy0(1) AAS
サイドバーの一番下に表示されるプロパティは何に使うのでしょうか?
画像リンク[png]:tadaup.jp
80(2): (ワッチョイ 6b81-eg/E) 2024/08/05(月)11:59 ID:xER65zpS0(1) AAS
Blender3.6のアニメーション制作について教えてください
大きな窓をあちこちキュッキュ拭くアニメーションを作りたいです
リギングはAuto-rig proを使用しており、腕はIK設定です
まず右腕のIKを上下にキュッキュする動きをストリップ化してNLAに登録してループしています
このキュッキュ動作をしたまま窓の右上を拭いたり左下を拭いたり手を移動させたいのですが、移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます
もしかして同じボーンをブレンドさせることはできないのでしょうか…?
また、ARP状況下においてMMDでいうところの多段ボーン化ができるようであればご教示願いたいです
81(1): (ワッチョイ 31f0-a/O4) 2024/08/05(月)13:07 ID:ER8ai6nT0(1) AAS
>>80
IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、
IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。
FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを
どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。
「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」
というのは、情報不足なので分からない。
すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える
ということは無いはずなのだけど。
82(1): (ワッチョイ 0b1f-GHEB) 2024/08/06(火)00:29 ID:LqLSghol0(1) AAS
>>79
オブジェクトタブの一番下に表示されるカスタムプロパティ
ドライバーやアドオンなどでオブジェクトに独自の数値を持たせたい時に使う
83(1): (ワッチョイ 53c0-LX2u) 2024/08/06(火)04:08 ID:KUS4cPUE0(1) AAS
>>80
意図したものになってるか判らんけど作ってみた
まず前提として、ボーンのキーフレームがグローバル座標に対して行われるよう設定した
「手首の伸びる方に伸縮したい」ならこの設定はいらないかもしれない
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
んで上下(グローバルZ位置)の動きのストリップに、同じボーンの左右(グローバルX位置)の動きのストリップを合成してみた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
端的に言えば以下2点
A. 一般論として、同じボーンで複数のストリップを合成するには、ストリップの[ブレンド方法]を「置き換え」から「統合」に変更する必要が有る
置き換えのままだと下のストリップの動きを上のストリップが上書きしてしまうので、質問しているようにループモーションが消える
省3
84: (ワッチョイ 0b73-Ajcj) 2024/08/06(火)22:09 ID:NLZJZJGi0(1) AAS
>>82
ドライバーも特殊なアドオンも使っていませんがいつの間にか出ていました
回答ありがとうございました
85: (ワッチョイ 6b72-eg/E) 2024/08/08(木)14:31 ID:OxHVToae0(1) AAS
>>81
>>83
80です、お礼が遅くなって失礼しました
ブレンド方法は統合にしてるのになんでやろと思ったらチャンネル全ONでした!競合してるチャンネルのチェックを外したら希望通りの動きになりました。本当にありがとうございます。
IKは座標でデータを持つという知見を得られました
IKでポーズ作りながら、FKに切り替えることが頻発しそうなのでAuto rig proよりRigifyの方がお手軽そうなのでボーンの入れ替えをしようと思います
関係ないですが叡智なシーンで「ピストンの振動で足がぶらぶら揺れる」モーションをWiggle2で物理まかせにしたいとするとFKをIKに一発で合わせてくれるボタンが表にあるRigifyの方が圧倒的に楽ちんですねこれ…
86(1): (ワッチョイ 1bb8-r9Ht) 2024/08/09(金)13:16 ID:IVrO2vEX0(1) AAS
お知恵をお貸しください
ノードで円柱をランダム配置したのですが
円柱同士は接触させたくありません
ぶつからないように配置するか
ぶつかった物を消す方法はありますでしょうか?
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