Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
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113: (ワッチョイ 6205-xIub) 2024/08/16(金)00:58 ID:s9MHbFTG0(1) AAS
以下の条件でここ10年くらい動画制作用PC選んでる
今のPCは4年目だけどそれほど不満は無い
プロセッサは最高クロック数高め(なるべく5Ghz以上)だと反応速度上がる
コア数は4から6も有ればよい(それ以上はBlenderが使ってくれない)
グラフィックボードは上クラスで高価すぎず長持ちするやつ
メモリは最低32GB(2年経ったら倍に増設)
ストレージはSSD 1TB+バックアップ先HDD
114: (ワッチョイ 7f02-bHMQ) 2024/08/18(日)18:39 ID:n6plMlRl0(1) AAS
テクスチャペイントで正円や楕円 四角形とかはどうやったら描けますか?
115(3): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)10:12 ID:q7/i/kIy0(1/5) AAS
アニメ調のキャラの顔をモデリングしてるんですが、
焦点距離を高く設定してモデリングした場合、視野角が高くても低くても、歪に変形しないようにできますか?
某所で以下の記事を拝読したんですが、いまいち仕組みを理解できなくて悩んでいます
外部リンク:tohawork.com
116(2): (ワッチョイ 91f4-MJ6K) 2024/08/26(月)12:09 ID:cJU2uiD+0(1) AAS
>>115
直接的な回答ではないけど、焦点距離に伴うパースの歪みを出さない方法としては、
テンキーの5を押して、平行投影へと切り替えるやり方がある。
試しにご自身のモデルでやってみて、効果を見るのが手っ取り早いが、
焦点距離を無限にしたような遠近感のまったくない画像となる。
リンク先の記事にあるように、三面図があるのなら、この並行投影にして三面図を
なぞれば良い。
ただ、リンク先の記事にあるように、見る目の力が大事なので、実際にモデリング
する時には、いろんな角度、いろんな焦点距離から出来具合を確認する必要がある。
117(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)12:17 ID:q7/i/kIy0(2/5) AAS
>>116
当たり前のことかもしれないし、この事書くなら先に書いとくべきだったんですが、上のMMDモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると、自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね…
もちろん、どんな焦点距離でも完璧なモデルはありえないと思うんですが、以前参考にしたVRCモデルのうちの一体は、透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ。
透視投影レベルの焦点距離も扱うので、そう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね…
おっしゃる通り、いろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが、回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして
自分の中での仮説は、blenderで言うところのY軸もとい前後の凹凸を狭める…板に近づければいいのかな、という仮説はあるんですけども
118(2): (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)12:41 ID:3OBQ3jyp0(1/3) AAS
>>115
無理。視野角による変形(歪みの強調)を防ぐ方法はない。
望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい。
普通は50mmで作って、28mm(広角)50mm(標準)150mm(望遠)の3つくらいで見て
大きく破綻しない様に多少調節するけど、28/150を完全にカバーする事は不可能。
その人の言ってる事は正しい。三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる。
何故ならパースが掛かった3次元空間上での距離感が一切養われないので、パースでこのくらいの位置だと
1cmはこのくらいの大きさに見えるとか、見た目と距離の感覚が結び付かない。
即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ。
よく分からなければ、「そういうものなんだ、ヘー」って思っておきゃいい。
省7
119(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)13:56 ID:q7/i/kIy0(3/5) AAS
>>118
>>116さんもなんですが、細かくアドバイスありがとうございます、咀嚼し切る為の時間や頭が不足しているので後ほど時間ある時に改めて再読させていただきます。
ところで、あらゆる視野角で破綻しないのはなんとなく不可能だとは思っていたんですが、例えばblenderのデフォルトで、平行投影と透視投影で大きく歪む、歪まない理由、原因っていうのは、なんとなくでもいいんですがあるんでしょうか?
長くなる
120: (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)13:57 ID:q7/i/kIy0(4/5) AAS
連レスすいません
長くなると申し訳ないので、これ以外の悩みについては独学でなんとか解決見出そうと思います。
改めてアドバイス感謝します。
121: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)14:53 ID:3OBQ3jyp0(2/3) AAS
>>119
基本的に3Dは只の計算上の概念で、3Dソフトの画面は簡単に言うと人間が見た目で理解出来るように
そう見せかけているだけの方便(嘘)。本当は視野角に合わせて変形した物体をカメラの前に置くことで
そういう風に見えてますよとしただけのもので、カメラの見た目をエミュレーションしてるんだよ。大雑把に言うと。
画像リンク[gif]:i.imgur.com
だからカメラがオルソでもLattice変形で奥が窄まった物を表示するとパースが付いたように見える。
これを行列変換で猛烈なスピードで描画しているのが3DCGのレンダリング/画面表示という事。
だからカメラの見た目を透視投影技法で作図した時の様に奥が窄まった描画をするから変形するとしか言いようがない。
数学的にそれを定義して実行してるだけなんだけど、分かれと言われて理解出来るような物じゃないよ。
122(1): (ワッチョイ 427c-3LLP) 2024/08/26(月)15:04 ID:XqMmGm7t0(1) AAS
常にカメラを向くラティスでカメラ方向に圧縮してやればいいぞ
外部リンク:imgur.com
123: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)15:21 ID:3OBQ3jyp0(3/3) AAS
>>122
器用で草
よく思いつくなと感心するよ そしてきっかり再現できる実現力も素晴らしい
124: (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)15:55 ID:q7/i/kIy0(5/5) AAS
なんとなく分かったような、わかってないような…
ひとまず一連の書き込み含めて>>118を主軸にしながら、動かしてみます、逐一になりますがアドバイス感謝します。
ラティス変形は初めて聞いたので、それ含めてモディファイア活用やモーフ変形も視野に入れて考えてみます。
125(1): (ワッチョイ e9f1-0eoo) 2024/08/26(月)17:20 ID:Dox8zGEj0(1) AAS
知ってると思うけど顔アップとカメラ引く時とで視野角は積極的に変更してそれぞれでカッコよく見えるように角度とか調整してね
リアルのイケメン人間はどの角度から見てもカッコよく見えるとは限らないけどCGはカメラワークマジックで誤魔化せるので自分のモデルが一番映えるところでアピール
126: (ワッチョイ aedb-Q/cI) 2024/08/27(火)11:21 ID:vNYhgeEs0(1/2) AAS
>>125
なんとなく分かってはいるんですけど、操作がわかっていないのか、あっちを立てればこっちが立たない状態になってるんですよね
いい塩梅をみつけろってことだとは思ってますが
127(1): (ワッチョイ ae42-RCJX) 2024/08/27(火)22:19 ID:vNYhgeEs0(2/2) AAS
試しにカメラの焦点距離をそれぞれ28/50/150にして、カメラを同じ位置と角度に設定して顔見てみたんですけど、やり方間違ってますよねコレ…
正面から設定しても、見え方(歪み)が変わらないんですけども
画像リンク[png]:imgur.com
128(1): (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/27(火)23:21 ID:tL700DB80(1/3) AAS
カメラは正解がないと言われていて、本人がそれがいいと思ったらそれでいいものらしい
ただちょっと近いと思う(150を除く)
個人的に思っている目安は
135〜150mm 顔のアップ(入って肩くらい)が多い
80mm バストアップ
35〜50mm 膝〜全身くらいまで入る
28mm 人物が2〜3人くらい入る高さ
プロでも人によって決め方が違うらしいので好みっちゃ好み
プロはレンジが隣り合うレンズ(28/50とか)で人物だけクリッピングすると画角はかなり近いらしい?
あと「カメラ 画角 クリッピング」でググると
省8
129: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/27(火)23:39 ID:tL700DB80(2/3) AAS
どうしても知りたいというなら、写真の中にはexif情報が残っている物があるので、
可能な限りプロが撮影したものを数百枚くらいDLしてみるのもありだけど
数百枚くらいDLしてみたが法則性はなかった まさにフリーダム
ただまぁ焦点距離やF値はよくあるけど被写体までの距離が記録されている物が殆どないので
見つけたらラッキーかも知れない
130: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/27(火)23:51 ID:tL700DB80(3/3) AAS
あと、可笑しなことをしてるのに絶対間違えてないと言い張っていた可笑しな人がいたので
一応書いておくと、レンズには最短撮影距離というものがありピントが合わせられる最小の距離がある
それを超えて寄せると、CG臭がする(現実世界で存在しない画角になるせい)ので注意
131(1): (バットンキン MM52-LAwG) 2024/08/28(水)02:20 ID:CvwTYN0QM(1) AAS
>>127
なぜ顔の大きさをそろえないの?
132(1): (ワッチョイ ae42-RCJX) 2024/08/28(水)09:02 ID:Q8+W9o5u0(1/2) AAS
>>128
なんとなくですが、焦点距離以外を完全一致させればいいのではなくて、焦点距離ごとに適正位置に細かく変更したほうがいい、ってことですかね
自分は焦点距離以外を全く同じ(複製して焦点距離だけを変更した)にしていたので、それがいけなかったのかな、提示いただいた単語で興味深い動画や記事が出てきたので、読み漁ってみます!
>>131
顔の大きさは変えてません、カメラの焦点距離だけが変わっています
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